Gamasutra’s Best of 2011: Top 5 Mobile Games
By Tom Curtis 2011-12-28
논란의 여지가 없다 – 모바일 게임이 게임 산업계에서 놀랄 만큼 중요한 부분이 되어 가고 있다. 모바일 게임은 수 억명의 유저들을 아우르고 있고 오랜 기간 동안 구축되어 온 휴대용 콘솔 게임 시장을 확실히 위협하고 있다.
모바일 게임시장의 급격한 성장과 더불어 지난 12개월 동안 모바일 게임들이 상당히 발달했다는 사실은 놀라운 일이 아니다. 오늘날 볼 수 있는 모바일 게임들은 훨씬 더 다양하고 종종 이전의 게임들 보다 탄탄하며 이러한 급격한 성장은 모바일 게임이 꽤 오랫동안 발전할 것이라는 것을 시사한다.
예를 들어, Superbrothers: Sword & Sworcery EP 같은 게임은 모바일 게임도 moody 하고 분위기 있을 수 있다는 것을 증명했고, 반면 Jetpack Joyride 같은 게임은 single 게임의 디자인과 쉽게 이해 될 수 있는 게임 메카닉의 가치를 보여주었다.
게다가, 올해에는 또한, 모바일 게임 시장에서 freemium 비즈니스 모델의 빠른 확산이 나타났다. NimbleBit 의 Tiny Tower 와 CrowdStar 가 최근 출시한 Social Girl 은 free-to-play 방식의 접근이 모바일 플랫폼에서 조차도 완벽하게 성공할 수 있다는 것을 증명했다.
다음은 우리가 선정한 2011 년 Top 모바일 게임들이다.
5. Monsters Ate My Condo – by Adult Swim, iOS
3
이 게임에서 유저는 (멍청하게 보이는) 한 쌍의 거인 몬스터들 옆에서 지속적으로 커지는 콘도미니엄 단지를 관리한다. 게임이 계속되려면, 유저는 몬스터들이 건물을 파괴하지 못하도록 해야 한다. 그렇게 하기 위해서 유저들은 몬스터들의 파괴적인 충동을 달래주기 위해서 적절한 색깔의 건물의 한 층을 몬스터들에게 공급해줘야 한다. 몬스터들이 건물 가까이에 오지 못하도록 노력하는 중간에 유저들은 적절한 색깔의 층을 맞추어 게임을 클리어 해야 하고 점수를 쌓아나가야 한다.
이 게임은 빠른 속도의 액션과 전략을 훌륭하게 밸런싱 했고, multi-layered 디자인으로 플레이 하기에 재미있게 만들었다. 게다가, 이 게임의 멋진 카툰 스타일은 게임 플레이 시작부터 끝까지 장난기 있고 생동감이 넘치는 (whimsical and lively) 경험을 선사한다.
4. Tiny Wings – by Andreas Illiger, iOS
단순함은 종종 좋은 모바일 게임의 핵심이 되곤 하며 올해에는 Tiny Wings 만큼 그런 사실을 증명한 모바일 게임은 없다. 이 게임은 몇몇 기본적인 디자인 요소를 Canabalt 나 Robot Union Attack 같은 자동으로 돌아가는 게임에서 빌려 왔지만, 유동적이고 현혹될 정도로 깊어 보이는 게임 운행 메카닉 등을 혼합했다.
작고 거의 날아오를 수 없는 새를 가지고, 유저는 공중으로 나아가려고 게임의 구릉지대를 따라 급강하 한다. 해거름이 되기 전에 가능한 한 비행을 유지할 수 있는 좋은 리듬을 유지하려는 바람으로. 최대한 (*게임 내 구릉지대 표면에 있는) 모든 것을 클릭할 수 있게 되면, 맹렬한 속도로 새가 구름 너머로 급상승하게 된다. 그리고 이것이 이 게임 에서 만족 할 수 있는 거의 모든 것이다. 물론, 구릉지대 언덕 표면에 부딪히게 되거나 (*급상승 할 수 있는) 모멘텀을 잃게 되면 새는 부숴진다. 하지만, 이것 때문에 유저는 게임을 한 판 더 하길 원하게 된다.
게임을 보다 더 재미있게 만드는 것은 combo 중심의 목표 시스템인데 (combo-driven objective system) 이것은 이어지는 판을 위해 combo 승수를 증가시키기 위한 목적으로 유저로 하여금 미리 지정된 목표를 달성할 수 있도록 애쓰게 만드는 시스템이다. 이러한 선택적인 목표들은 (*같은 게임 내에서) 훌륭한 다양성을 부여해 주고 Tiny Wings 를 많이 플레이 해 본 유저들 조차도 엄청나게 어려운 도전을 제공해 준다.
3. Groove Coaster – by Taito, iOS
콘솔 기반의 리듬 게임들이 지금은 소강 상태이지만, Groove Coaster 는 이 쟝르가 (*콘솔이 아닌) 다른 곳에서 여전히 아주 활발함을 증명하고 있다. 이 게임의 전자적인 선율은 따라서 탭 하기에 아주 좋으며 컬러풀 하고 간결한 비쥬얼은 게임을 아주 간지 나게 한다.
Taito 자신의 Space Invaders Infinity Gene 게임과 매우 유사하게, Groove Coaster 는 고전적인 아케이드 게임에서 많은 예술적인 cue 들을 가져왔다. sprite 에서 sound bite 까지. 그리고 확실한 복고풍의 느낌을 주기 위해서 그것들을 다시 패키지 했다. 비록 음악 자체는 최신의 것이라 할 지라도. 이 게임의 긴 트랙 리스트는 건전한 쟝르의 음악들에 걸쳐 있고, 거의 모든 트랙들의 음악이 게임의 탭 기반의 메카닉에 훌륭하게 어울리고 있다.
물론, 이 게임이 가장 복잡한 리듬 게임이 아닐 수 있지만, Groove Coaster 는 미끈한 스타일의 게임을 지향하고 있다. 눈길을 잡아 끄는 비쥬얼과 접근성이 뛰어난 게임 플레이는 Groove Coaster 를 우리가 지금까지 보아온 모바일 뮤직 게임들 중 가장 어필 할 수 있는 게임으로 만들고 있다.
2. Superbrothers: Sword & Sworcery: EP –by Capybara Games, iOS
올해에 이 게임만큼 creative 한 쪽에서의 리스크를 안았던 모바일 게임은 드물다. 게임 타이틀이 포인트이고 표면적으로는 클릭 어드벤처 게임이지만, 이 게임을 도드라지게 만드는 것은 게임 분위기와 미적인 부분에 대한 흔들리지 않는 헌신이다. 환상적인 음악과 아름답게 제작된 도트 그래픽 (pixel art) 은 올해 들어서 가장 독특하고 잘 짜여진 스타일을 보여 주었다.
이 게임은 또한 모바일 플랫폼을 아주 잘 이용 했는데, 고전적인 어드벤처 게임의 프레임워크를 영리하게 터치 기반의 인터페이스에 적용시켰다. 사실, 이 게임의 스토리와 tone 은 다른 고전 게임들을 연상 시키는 느낌이고, 향수를 불러일으키는 게임 플레이 경험들이다. 전체적으로 볼 때, Sword & Sworcery 는 예전 게임들의 style 에 대해 경의를 표하는 것과 모바일 게임 시장에서의 새로운 경험에 대한 선봉 역할 모두에 해당된다.
1. Jetpack Joyride – by Halfbrick Studios, iOS
Halfbrick 은 모바일 게임 세계에서 2010년 히트작인 Fruit Ninja 로 메이저 업체로 자리 잡았고, 최신 타이틀인 Jetpack Joyride 로 그 능력을 한번 더 증명했다. 이 게임은 원 버튼 게임 개발사로서 훌륭한 작품이며, 잘 짜여진 아케이드 메카닉, 꾸준한 게임 플레이, 보너스 컨텐츠들을 제공하고 있다.
무엇보다도 Jetpack Joyride 는 올해에, 놀랄만한 양의 게임성의 깊이와 다양성을 관리 할 수 있는 단순하고 세련된 게임플레이 메카닉을 구축 하므로써 두드러 졌다. 예를 들어 이 게임의 power-up 들은 단 한번의 input 으로, 게임 내의 끝이 없는 복도를 찾아 다니는 완전히 새로운 방법을 제공해 준다. 심지어 차례대로 생성되는 장애물도 가끔 뜻밖의 놀라움을 던져 주는데, 이 때문에 유저들은 항상 긴장하고 있어야 한다.
Tiny Wings 와 매우 유사하게, Jetpack Joyride 는 자체 미션 시스템을 갖추고 있는 데, 이 시스템은 게임플레이를 시시각각으로 뒤섞는데 도움을 준다. 이러한 미션들은 유저들로 하여금 (*게임플레이를 하는 동안) 꾸준히 바꿔야 하는 (*게임에서) 달성해야 할 목표와 단순한 게임 디자인에 어떤 다양성을 부여해 준다.
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